《女巫来了》聚成糖果之力 赶走讨糖的捣蛋鬼!
[VR/AR游戏体验] 时间:2025-12-20 01:36:46 来源:游戏热线网 作者:独立游戏成功案例 点击:50次
《女巫来了》聚成糖果之力 赶走讨糖的女巫捣蛋鬼!
2024-03-01 14:30:41编辑:Reset 《女巫来了》各种形象设计都很有“巫师”跟“女巫”的聚成味道,画风圆润可爱。糖果讨糖不过和市面上的赶走一众放置游戏相比,玩法并没有什么突出的捣蛋鬼创新点,总体来说中规中矩。女巫《女巫来了》是聚成一款放置休闲小游戏,点击泰坦玩法加上放松休闲的糖果讨糖单机放置,重生转职糖果乐园之天赋玩法很不错。赶走

一、捣蛋鬼游戏优点
1、女巫题材立意取巧吸睛
以“女巫”为美术突破口,聚成结合万圣节+吸血鬼等元素构建和策划游戏内容,糖果讨糖升级各种糖果和角色魔法球以增强攻击力,赶走可以通过点击造成即时伤害。捣蛋鬼

2、转生天赋树设计
《女巫来了》基本上70%的可玩内容需要在1转后开启。在此之前都只能算是起步阶段,转职前可以多囤一些“魔鬼糖浆”。

二、不足之处
1、无新手引导+故事性包装
很多人不看攻略可能会多走一些弯路,但没关系,放置游戏多挂几天就好,不用太急游戏也没有排行榜!
《女巫来了》在1转之前游戏略显枯燥无聊,没有目标感。只知道升级打怪这样的基础游戏逻辑,缺乏一些长期的战略目标。

同时可以考虑增加一些随机事件,或者幸运金币怪、集气必2杀技能等小规模玩法内容,来调整前期的节奏。虽然后面有图鉴+配方+天赋树等内容做铺垫,但挂机期间只有纯数值的增长和变化,比较单调乏味!

2、功能体验细节待优化
《女巫来了》首页数字符号不容易阅读,一方面是字太小也不清晰,另一方面是过于密集且计数方法不统一,升级消耗的货币可以科学或正常计数,而其余数字直接保留小数点后两位,使整体观感不佳。

批量升级的按钮位置很小且很隐蔽;宝箱开启后第一次点击会直接关闭,因此无法查看奖励内容;主页顶部左侧的两个按钮太隐晦了,没有指导的情况下,真的有可能被判定为与跑马灯捆绑在一起的美术素材。

三、总结
放置类的小游戏,画面还是很不错的,各种形象设计都很有“巫师”跟“女巫”的味道,画风圆润可爱。不过和市面上的一众放置游戏相比,《女巫来了》玩法并没有什么突出的创新点,总体来说中规中矩。
(责任编辑:独立游戏开发者访谈)
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